昨天花了一个晚上为《编程之美》,在豆瓣写了一篇书评《迟来的书评和感想──给喜爱编程的朋友》。书评就不转载到这里了,取而代之,在这里介绍书里其中一条问题的另一个解法。这个解法比较简短易读及降低了空间复杂度,或者可以说觉得比较「美」吧。
问题定义
如果我们把二叉树看成一个图,父子节点之间的连线看成是双向的,我们姑且定义”距离”为两节点之间边的个数。写一个程序求一棵二叉树中相距最远的两个节点之间的距离。
书上的解法
书中对这个问题的分析是很清楚的,我尝试用自己的方式简短覆述。
计算一个二叉树的最大距离有两个情况:
- 情况A: 路径经过左子树的最深节点,通过根节点,再到右子树的最深节点。
- 情况B: 路径不穿过根节点,而是左子树或右子树的最大距离路径,取其大者。
只需要计算这两个情况的路径距离,并取其大者,就是该二叉树的最大距离。
我也想不到更好的分析方法。
但接着,原文的实现就不如上面的清楚 (源码可从这里下载):
// 数据结构定义 struct NODE { NODE* pLeft; // 左子树 NODE* pRight; // 右子树 int nMaxLeft; // 左子树中的最长距离 int nMaxRight; // 右子树中的最长距离 char chValue; // 该节点的值 }; int nMaxLen = 0; // 寻找树中最长的两段距离 void FindMaxLen(NODE* pRoot) { // 遍历到叶子节点,返回 if(pRoot == NULL) { return; } // 如果左子树为空,那么该节点的左边最长距离为0 if(pRoot -> pLeft == NULL) { pRoot -> nMaxLeft = 0; } // 如果右子树为空,那么该节点的右边最长距离为0 if(pRoot -> pRight == NULL) { pRoot -> nMaxRight = 0; } // 如果左子树不为空,递归寻找左子树最长距离 if(pRoot -> pLeft != NULL) { FindMaxLen(pRoot -> pLeft); } // 如果右子树不为空,递归寻找右子树最长距离 if(pRoot -> pRight != NULL) { FindMaxLen(pRoot -> pRight); } // 计算左子树最长节点距离 if(pRoot -> pLeft != NULL) { int nTempMax = 0; if(pRoot -> pLeft -> nMaxLeft > pRoot -> pLeft -> nMaxRight) { nTempMax = pRoot -> pLeft -> nMaxLeft; } else { nTempMax = pRoot -> pLeft -> nMaxRight; } pRoot -> nMaxLeft = nTempMax + 1; } // 计算右子树最长节点距离 if(pRoot -> pRight != NULL) { int nTempMax = 0; if(pRoot -> pRight -> nMaxLeft > pRoot -> pRight -> nMaxRight) { nTempMax = pRoot -> pRight -> nMaxLeft; } else { nTempMax = pRoot -> pRight -> nMaxRight; } pRoot -> nMaxRight = nTempMax + 1; } // 更新最长距离 if(pRoot -> nMaxLeft + pRoot -> nMaxRight > nMaxLen) { nMaxLen = pRoot -> nMaxLeft + pRoot -> nMaxRight; } }
这段代码有几个缺点:
- 算法加入了侵入式(intrusive)的资料nMaxLeft, nMaxRight
- 使用了全局变量 nMaxLen。每次使用要额外初始化。而且就算是不同的独立资料,也不能在多个线程使用这个函数
- 逻辑比较复杂,也有许多 NULL 相关的条件测试。
我的尝试
我认为这个问题的核心是,情况A 及 B 需要不同的信息: A 需要子树的最大深度,B 需要子树的最大距离。只要函数能在一个节点同时计算及传回这两个信息,代码就可以很简单:
#includeusing namespace std; struct NODE { NODE *pLeft; NODE *pRight; }; struct RESULT { int nMaxDistance; int nMaxDepth; }; RESULT GetMaximumDistance(NODE* root) { if (!root) { RESULT empty = { 0, -1 }; // trick: nMaxDepth is -1 and then caller will plus 1 to balance it as zero. return empty; } RESULT lhs = GetMaximumDistance(root->pLeft); RESULT rhs = GetMaximumDistance(root->pRight); RESULT result; result.nMaxDepth = max(lhs.nMaxDepth + 1, rhs.nMaxDepth + 1); result.nMaxDistance = max(max(lhs.nMaxDistance, rhs.nMaxDistance), lhs.nMaxDepth + rhs.nMaxDepth + 2); return result; }
计算 result 的代码很清楚;nMaxDepth 就是左子树和右子树的深度加1;nMaxDistance 则取 A 和 B 情况的最大值。
为了减少 NULL 的条件测试,进入函数时,如果节点为 NULL,会传回一个 empty 变量。比较奇怪的是 empty.nMaxDepth = -1,目的是让调用方 +1 后,把当前的不存在的 (NULL) 子树当成最大深度为 0。
除了提高了可读性,这个解法的另一个优点是减少了 O(节点数目) 大小的侵入式资料,而改为使用 O(树的最大深度) 大小的栈空间。这个设计使函数完全没有副作用(side effect)。
测试代码
以下也提供测试代码给读者参考 (页数是根据第7次印刷,节点是由上至下、左至右编号):
void Link(NODE* nodes, int parent, int left, int right) { if (left != -1) nodes[parent].pLeft = &nodes[left]; if (right != -1) nodes[parent].pRight = &nodes[right]; } void main() { // P. 241 Graph 3-12 NODE test1[9] = { 0 }; Link(test1, 0, 1, 2); Link(test1, 1, 3, 4); Link(test1, 2, 5, 6); Link(test1, 3, 7, -1); Link(test1, 5, -1, 8); cout << "test1: " << GetMaximumDistance(&test1[0]).nMaxDistance << endl; // P. 242 Graph 3-13 left NODE test2[4] = { 0 }; Link(test2, 0, 1, 2); Link(test2, 1, 3, -1); cout << "test2: " << GetMaximumDistance(&test2[0]).nMaxDistance << endl; // P. 242 Graph 3-13 right NODE test3[9] = { 0 }; Link(test3, 0, -1, 1); Link(test3, 1, 2, 3); Link(test3, 2, 4, -1); Link(test3, 3, 5, 6); Link(test3, 4, 7, -1); Link(test3, 5, -1, 8); cout << "test3: " << GetMaximumDistance(&test3[0]).nMaxDistance << endl; // P. 242 Graph 3-14 // Same as Graph 3-2, not test // P. 243 Graph 3-15 NODE test4[9] = { 0 }; Link(test4, 0, 1, 2); Link(test4, 1, 3, 4); Link(test4, 3, 5, 6); Link(test4, 5, 7, -1); Link(test4, 6, -1, 8); cout << "test4: " << GetMaximumDistance(&test4[0]).nMaxDistance << endl; }
你想到更好的解法吗?
我有一个想法,仅限于理论,说出来大家讨论讨论。
采用类似于Huffman编码的方法,对每个节点进行编码。
例如,对于题中最先提到的二叉树,可以编码如下:
0
00 01
000 001 010 011
0000 0101
那么该树的最大距离可对所有叶子节点之间、叶子节点和根(链式树)之间按如下方式计算,
节点1:0000 节点3:0
节点2:0101 节点2:0000
节点1与2:其中从左至右,第一个不相同的是第二位,那么从不相同的位(包括该位)开始每个节点都计算其剩余的位数(如果每个节点的位数不尽相同的话,也仍然这样来计算)。剩余位数节点1余3位,节点2余3位,它们的和为6,则节点1与2的距离为6;
节点3与2:同样从左至右,第一个不同的是节点2的第二位,剩余位数节点3余0位,节点2余3位,它们的和为3,则节点3与2的距离为3.
经过这样的计算,总和为6.
解释:其中第一个不相同的位数是这些节点的第一个公共祖先(包括父亲)节点,而该不同位后剩余的位数便是该节点相对公共祖先的深度,相应的最大距离一定是包含这些长度的。
详细的看了你的方法,确实是一个不错的思路。
空间复杂度是O(n),时间复杂度是O(N*N*LogN).
空间复杂度和时间复杂度上都比原算法差了一些,不过思路挺好的。
花的芳香就像博主的文采