一个易用,高效,精确的纳秒级C#时间计数器

我们在平时的项目中,时常会遇到这样的问题,当我们要评价一个算法的好坏时(这里指的是时间复杂度量级相同的两个算法);当我们要测试一段代码的性能时。。。我们都需要一个高精度的时间。如何来得到一个高精度的时间,而且又不影响我们的测试准确性呢?平时大家可能采用的方法是:new两个time,然后两个Time相减,得到一个TimeSpan,这样就可以得到一个毫秒级的时间(当然了,这个是一个并不精确的毫秒级时间),但是,那如果你要求的精度更好,需要达到微秒,纳秒级呢?这时候使用系统提供的Time类就不行了。

我曾经也遇到过类似的问题,于是在这里就封装了自己的Code,提供一个使用方便,高效,精确的纳秒级计时器。

我采用的方法是使用两个Win32函数来实现的:

QueryPerformanceCounter():此函数用于获取精确的性能计数器数值。

QueryPerformanceFrequency():返回硬件支持的高精度计数器的频率(你可以理解为查询CPU的主频)。
这两个函数是Win32标准库函数,我们要使用它就需要P/Invoke技术。P/Invoke技术是由微软提供的用于Native和Managed之间资源和函数互访的一项技术。在.net平台中就是DllImport。 继续阅读

C++虚函数表解析(转)

C++中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制。关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数。这种技术可以让父类的指针有“多种形态”,这是一种泛型技术。所谓泛型技术,说白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法。比如:模板技术,RTTI技术,虚函数技术,要么是试图做到在编译时决议,要么试图做到运行时决议。

关于虚函数的使用方法,我在这里不做过多的阐述。大家可以看看相关的C++的书籍。在这篇文章中,我只想从虚函数的实现机制上面为大家 一个清晰的剖析。

当然,相同的文章在网上也出现过一些了,但我总感觉这些文章不是很容易阅读,大段大段的代码,没有图片,没有详细的说明,没有比较,没有举一反三。不利于学习和阅读,所以这是我想写下这篇文章的原因。也希望大家多给我提意见。

言归正传,让我们一起进入虚函数的世界。 继续阅读

谈谈C#中垃圾回收与内存管理机制

今天抽空来讨论一下.Net的垃圾回收与内存管理机制,也算是完成上个《WCF分布式开发必备知识》系列后的一次休息吧。以前被别人面试的时候问过我GC工作原理的问题,我现在面试新人的时候偶尔也会问相关的问题。那么你是否也遇到这样的问题呢?比如你清楚.Net的垃圾回收机制吗?你能简述一下GC的工作原理吗?怎么样才能有效的管理内存呢?Using语句体内实例化的对象有什么作用?等等相关问题。下面我们就来详细讨论一下。相信你看完以后也可以面试别人。

本节的组织如下,1..Net的类型和内存分配2.GC垃圾收集器的工作原理3.什么是非托管资源4.如何有效释放对象资源。总结.现在开始我们本节的学习。 继续阅读